KENDER
'est de l'univers de "Lance-Dragon" que sont issus les kenders. Cet univers est décliné en romans et jeu de rôle. C'est un monde d'Heroic Fantasy où dragons et magie font partie du quotidien. Le kender est l'une des races humanoïdes de Krynn (nom du monde de Lance-Dragon). Son plus fidèle représentant est Tass Racle-Pieds, héros kender qui sauvera le monde à plusieurs occasions. Cette race a été crée sous la plume de Margaret Weiss et Tracy Hickmann. Elle symbolise la joie de vivre, l'insouciance et la pureté d'âme.
Aspects physiques : Un kender adulte ressemble à un adolescent humain mis à part ses oreilles pointues comme ceux d'un elfe. En dépit de sa silhouette fine, le kender est bien musclé. La plupart mesurent entre 1m à 1m50. Leurs cheveux vont du blond sable au brun sombre, avec quelques fois des teintes rouges ou rouge orangé. Le kender préfère les cheveux longs comme les tresses, les queues de cheval. Il est à noter que malgré son abondante chevelure, le kender est imberbe d'où cet aspect d'éternel adolescent. Le visage du kender à un regard intense et brillant comme celui d’un enfant. La couleur de ses yeux varie : bleue pâle, vert olive, marron, noir, etc. Il sourit franchement quand il est content mais fait une moue intraitable quand il est triste. Les vêtements du kender varient, mais son équipement est rustique et durable. Les mâles portent des chemises, pantalons et des bottes de cuir souple ou des sandales. Les femelles porte une tunique ou une robe, un pantalon, et des souliers de cuir souples ou des sandales lassées. Tout kender porte un gilet, ceinture, ou manteaux courts avec beaucoup de poches. La durée de vie du kender atteint 100 ans et plus. L'âge adulte commence environ à 20 ans, et l’age vénérable à 70. Même âgé, le kender garde une apparence jeune, épargné par les rides. Seuls ses cheveux grisonnent doucement, en commençant souvent par les tempes. Le kender considère que vieillir donne un aspect attrayant, et quelques-uns l'accélèrent en utilisant du mudpacks pour dessécher leur peau. La voix du Kender s’étend des tons stridents d'un enfant aux grognements enroués d’un vieillard. Quand il est excité, le Kender parle très rapidement ou se fait très bruyamment entendre.
Psychologie : Le kender s'émerveille de tout tel un enfant. Sa nature est bonne, il ne pense pas à faire du mal ni à ce que l'on puisse lui en faire. En fait, il ne comprend pas la notion de "mal" ou de "mort". Pour lui, tout est beau et bon à découvrir ; il profite de chaque instant de la vie. Il est un exemple à suivre. Sa curiosité l'entraîne à tout explorer, tout découvrir. Il peut déverser le contenus de placards fermés à clef comme fouiller des cavernes obscures et profondes uniquement dans le but de savoir ce qu'ils ou elles contenaient. Il est curieux mais observateur également. Il note les plus petits passages d'une grotte ou d'un donjon, étudie chaque détail d’une pièce. Il n'est pas rare de rencontrer de nombreux kenders cartographes. Le kender a un goût prononcé pour les objets magiques et les créatures rares. Il adore les gadgets - surtout gnomes - car toujours plein de surprise. Malgré son aspect frêle, le kender est courageux mais c'est à relativiser. Ce courage est lié à une certaine inconscience car il ne comprend pas la mort. Il n'y pense donc pas contrairement aux autres races telles que les humains. Ne pas penser au danger, ne fait pas de lui pour autant une créature stupide. Bien au contraire. Face au danger, le kender pense toujours à ses amis et à les protéger. Il se mettra toujours en première ligne au péril de sa vie. Pour lui, il est invincible. et le fait que souvent ses amis le sauvent au dernier moment sans qu'il s'en rende compte le renforce dans son idée. Plein d'énergie, le kender redoute une chose qui est pire que tout pour lui :. Il a besoin d'action, de divertissement, d'amusement. Pour lui partir à l'aventure même dans une quête dangereuse est un amusement. Il préfère cela que rester enfermer dans une pièce à ne rien faire. S'il s'échappe des prisons, ce n'est pas pour être en infraction avec la loi mais parce qu'il s'y ennuie. Le kender adore les histoires. il aime les conter (tout en les exagérant pour les rendre plus incroyables) mais aussi en écouter. Il aime aussi la musique et la danse. Dernier point important et de taille, le kender n'a aucune notion de la propriété d'autrui. Si il a besoin de quelque chose qu’une autre personne n'utilise pas, il lui empruntera innocemment. On le traite de voleur mais il est juste kleptomane. C'est sa curiosité qui le pousse à prendre souvent des articles pour les examiner de plus près, et alors de façon distraite, à les garder car il oublie de les rendre. Il ne se rend pas compte de ce qu'il fait. Il s'offense rapidement donc dès qu'on l'accuse de vol car pour lui il ne faisait rien de tel.
Habitat : Le kender habite dans des villages pastoraux et pittoresques, mais aussi dans des villes construites au cœur des forêts. Leurs maisons sont un assortiment des structures incomplètes : des cabanes dans les arbres, avec plusieurs étages, des huttes spacieuses, des petites terriers douillet, et des arbres creux. Toutes ces demeures se mélangent admirablement avec leur environnement.
Alimentation : Leur alimentation est diverse et semblable à celle des humains.
Dons & Capacités : Son agilité et sa souplesse lui permettent de se glisser par les ouvertures les plus petites, d'escalader des murs sans difficulté, ou de se déplacer sans bruit. Le kender est particulièrement doué pour découvrir des issus cachées, pour crocheter des serrures. En effet, tout kender reçoit très jeune un set de fausses clefs et de crochets, une collection qu’il se fera devoir d’agrandir au fil du temps. Outre le crochetage de serrures, le kender est doué aussi pour le pickpocket. Il est tellement agile de ses mains que ses victimes ne se rendent presque jamais compte du forfait. Autre don, celui de pouvoir imiter les cris de nombreux oiseaux et animaux. Le kender peut ainsi signaler à ses compagnons un danger sans éveiller de soupçons. Il sait manier à la perfection la fronde et le bâton. Toutes ses capacités font du kender un voleur et/ou un espion hors pair. Outre le crochetage de serrures, le kender est doué aussi pour le pickpocket. Il est tellement agile de ses mains que ses victimes ne se rendent presque jamais compte. Autre don, celui de pouvoir imiter les cris de nombreux oiseaux et animaux. Le kender peut ainsi signaler à ses compagnons un dnager une alerte sans éveiller de soupçons. Le kender manie également à la perfection la fronde et le bâton. Toutes ses capacités font du kender un voleur et/ou un espion hors pair.
Us & Coutumes : Vous avez pu noter lors de vos voyages que lorsque plusieurs kenders se retrouvent dans un endroit ils effectuent un curieux cérémonial. En fait, chaque kender se présente à chacun des kenders qui est présent et ainsi de suite. Cela peut prendre beaucoup de temps. Ensuite, ils vident tous leurs sacoches pour montrer les objets qu'ils ont trouvé durant leur périple tout en narrant leur différentes aventures.
Société : Les kenders sont regroupés dans des villes mais ils n'y restent que peu de temps ou bien lorsqu'ils sont trop vieux pour se déplacer. Ils ont à leur tête un chef de village mais ils n'en font qu'à leur tête car ils n'aiment pas les règles. C'est simple tout ce qui ressemblent à une contrainte, ils passent outre. Toutefois, chaque kender est promis a une kender dès son plus jeune âge. En fait, cela a été mis en place car les kenders aiment tellement voyager que si ils n'étaient pas obliger d'épouser l'une des leurs, ils n'y penseraient jamais. Cela pourrait être catastrophique pour la race des kenders qui pourrait s'éteindre faute de relation entre hommes et femmes. Point très intéressant : les kenders hommes et femmes sont égaux et possèdent les mêmes droits. Néanmoins, ce sont souvent les femmes qui restent à la maison pour s'occuper des enfants au lieu de vagabonder sur les routes. Heureusement pour elles, à partir d'un certain âge, les jeunes kenders partent à leur tour sur la route, libérant du même coup leur mère de ses devoirs. Une famille de kender engendre deux ou trois enfants mais avec tout le bruit et l'affairement que cela provoque, on penserait qu’il y en a des douzaines d'enfants.
Politique : De par son innocence, le kender n'a pas d'ennemis, du moins d'après lui. Il ne se rend pas souvent compte du danger qui le menace face à certaines créatures. Toutefois, même s'il ne se l'avoue pas, il ressent quand une personne ne l'aime pas mais il est tellement bon de nature qu'il tentera de s'en faire un ami. Les kenders n'ont aucune notion du mal.
Commerce : Leur commerce est basé surtout sur le troc. Les kenders s'échangent entre eux leurs découvertes. Souvent il s'agit d'objets hétéroclites et rares, ou bien d'objets qu'ils trouvaient beaux, mais aussi des cartes, des clefs et des babioles sans importance sauf aux yeux de kenders.